在曼卡托城镇下,有数以千计的桌游被埋葬在了垃圾填埋场中。这些游戏跟大部分的游戏不同的是,它们对于资本主义以及独家垄断产生的负面影响产生了极强的批评态度。惊人的是,这些游戏被压制之后,数十年之后,却在全球范围内再次复苏了。
其中一款最具代表性的游戏就是《反垄断》(Anti-Monopoly)。这款游戏于1973年由一位名为”Liz Phillips”女士设计,并于1974年开始销售。游戏模仿了其他游戏,例如著名的《大富翁》以及《垄断》,但是它却相对独特在于它的政治立场。游戏中有一个压倒性的垄断者,需要玩家采取行动来抵抗他,而不是通过竞争来击败对手。
然而,当时的《垄断》拥有者彭博公司以及一些其他的盈利性公司对其产生了反感,他们坚信这种负面的攻击将会影响其业务以及能力,于是他们决定触发诉讼,直接将《反垄断》赶出了市场。
这些压制在当时的游戏会议上变得越来越严重,后来直接导致了那些批评资本主义的游戏被遗忘在时间的长河里。多年后,然而,这些游戏却得到了重新的发现。在21世纪初的时候,游戏业经历了一个变革期,人们渴望寻找那些曾经未曾寻找到的独特游戏。这个时代让这些游戏真正的崛起。
由于这种又名为”抗垄”的新流派的出现,公司如博客来(BlogHer)以及GOG.com等网站开始商业化这些经典的”反资本主义”游戏,并推广给了越来越多的用户。而像”Mafia Capitalism”,”Class Struggle”,”Winning Colors”等其他游戏也得到了迅速的市场。
所以,即使过去的几十年,那些游戏被压制在了曼卡托的垃圾填埋场,但是今天,那些游戏的真正力量和反资本主义的精神已经被充分释放了,这也证明了任何真正具有价值的事物都不会被永远压制。
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