如何制造欲望:The Hooked Model

当你早上醒来,打开手机,第一时间挑战的是什么呢?社交媒体,新闻,电子邮件?这些应用程序的创造者不会冒险只是让你按下一个按钮,他们会想办法使你上瘾,一遍又一遍地使用他们的应用程序,直到成瘾。这就是所谓的“Hooked Model”,也就是“如何制造欲望”。

这种模型是基于人类心理学的深入理解和大量的试验设计,最终得到制造欲望的最佳方式。创造一个成功的Hooked Model需要四个关键部分:触发器、行动、变量奖励和投资。下面将一一解释。

触发器:是指引发你使用应用程序的东西。触发器可以是内在的或外在的。比如,内在的触发器可能是饥饿,渴望爱情,乏味或无聊。外在的触发器可能来自一条短信,声音,甚至是朋友的一句话。制造一个好的触发器需要对受众进行深入了解,确定哪些触发器最有可能激起他们的兴趣。

行动:是指你想要用户采取的行动,行动应当是简单、清晰的,使用者一目了然。这将减轻用户的障碍,使他们在使用你的应用程序时获得快感。当你可以轻松地完成一项任务时,你的大脑会释放多巴胺,这是一种令人愉悦的化学物质,会让你想再次执行这个任务。

变量奖励:是指不断改变和调整“奖励”的形式和特点,使用户不知道下一次会得到什么。这种不确定性会保持用户的兴趣,激励他们一遍又一遍地使用你的应用程序寻找答案。这就是为什么赌场如此流行的原因。因为每次下注的结果都是不确定的,所以你会想要一遍又一遍地再次下注。

投资:是指用户在你的应用上花费的时间、金钱、努力等资源。随着时间的推移,他们在平台上的投资也会增加。未来的潜在奖励是他们在这样做的同时所坚信的。也就是说,他们越使用你的产品,就越难以离开它。这种“想要留在应用程序中”的心理现象被称作“锚定效应”。

所以,这就是如何制造欲望:通过创建一系列触发器、行动、变量奖励和投资的流程,直接对人类的行为有所影响,从而让用户使用你的应用程序成瘾。但是如果不善于利用这种模型,它也可能会导致用户厌烦和反感。创业者们必须要小心处理好这种模型,以确保他们的产品不仅令人愉悦,而且在消费者生活和行为的位置中具有所必要的意义。

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