如果你是一位热衷于图形编程的开发者,那么你一定不会陌生于D3D12。而在最新的D3D12版本中,微软又为我们带来了全新的创新:工作图(Work Graphs)。

工作图是一种新的编程模型,旨在帮助开发者更高效地利用GPU的计算能力。通过工作图,开发者可以将GPU任务划分为一个个小的工作单元,并将它们组织成一个有序的图形结构,从而实现并行计算和资源管理。

这种新的编程模型不仅使得GPU程序的编写变得更加简单直观,还能够充分发挥GPU的潜力,提升程序的性能和效率。相比之前的编程模型,工作图能够更好地利用GPU资源,实现更快速、更流畅的图形渲染效果。

如果你想要深入了解D3D12中的工作图,不妨点击链接查看微软官方的开发博客,探索更多关于工作图的精彩内容吧!让我们一起来领略D3D12带来的无限可能性,开启GPU计算的新时代!

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