近日,微软宣布DirectX将采用SPIR-V作为未来的交换格式,这一消息引发了业界的关注和热议。SPIR-V作为一种跨平台、跨语言的中间语言,将为DirectX带来更加开放和灵活的开发环境,为游戏开发者提供更多创作可能性。

SPIR-V作为一种基于Vulkan的中间语言,在技术上具有较高的灵活性和可移植性。这将使得开发者可以更加轻松地在不同平台上进行游戏开发,同时也有助于提升性能和优化代码。微软的此举得到业界的广泛支持,被认为是对游戏开发者的一大利好。

据悉,DirectX团队将会逐步引入SPIR-V,并为开发者提供相关的工具和支持。这将为游戏开发者带来更加便利的开发环境,让他们能够更加专注于游戏的创作和优化,而不必受制于特定平台的限制。

可以预见,DirectX采用SPIR-V作为未来的交换格式将为游戏开发者带来更多的发展机遇和挑战,也将为游戏产业的发展注入更多的活力和创新。让我们拭目以待,期待DirectX和SPIR-V为游戏开发带来的新时代。【source:https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/】.

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