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无论是图形还是游戏开发,都少不了数学的支持。而在3D领域中,数学更是至关重要。通过学习《图形和游戏开发的3D数学入门(2011年)》,你将掌握各种3D数学技巧,包括向量、矩阵、光线追踪等等。这些技能将帮助你轻松实现惊人的视觉效果,让你的作品更具吸引力和竞争力。

不要被3D数学吓倒,也不要被游戏开发的高门槛所吓到。《图形和游戏开发的3D数学入门(2011年)》将手把手地教会你如何运用数学知识,轻松解决各种复杂问题。通过这本书,你将发现数学并不是令人望而生畏的东西,反而会发现它是我们创造无限可能性的有力工具。

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