WebGPU 最近又迎来了更新,这个 API 在 Chrome 114 中带来了许多新变化。那么这些变化会给我们带来什么呢?我们来看一下。

首先,WebGPU 在 Chrome 中实现了对 Metal 和 Vulkan 的支持。现在我们可以从三种图形 API 中自由选择适合自己的 API 进行开发。这样做的好处是什么呢?它使开发者能够更快地编写更高效的代码,同时也能够优化资源的利用。

其次,WebGPU 在 Chrome 中增加了新的属性:pipelineLayout。它的作用是让开发者可以自定义绑定点的布局,从而提高程序的可读性和可维护性。而且使用 pipelineLayout 还能让开发者更加灵活地处理着色器数据,达到更好的优化效果。

第三,Chrome 114 中,WebGPU 支持了更加完善的着色器模块。开发者可以自定义着色器的质量和性能以及其他的一些参数,从而更好地掌控整个程序。

最后,Chrome 114 还增加了两个新的特性:query set 和 texture view。Query set 用于记录各种数据,开发者可以利用这些数据对程序进行优化。而 texture view 的作用是给开发者一种更便捷的方式来操作纹理和缓存。

总的来说,WebGPU 在 Chrome 114 中的变化对于开发者来说是非常好的消息。它让开发者可以更加自由地进行选择和优化,从而打造出更加优秀的 Web 应用。有了这些新变化,我们可以期待 WebGPU 在未来会发挥出更加重要的作用。

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