Google宣布终止Stadia的AAA游戏工作室,并因成本问题跳过了Windows服务器。这个消息震惊了整个游戏行业。在Stadia发布后不到两年的时间里,这个创新的云游戏平台已经获得了相当的成功,并且吸引了全球玩家的目光。然而,这个平台最终走向了一个令人意外的结局。
据悉,Google在关闭Stadia的AAA游戏工作室时,有600名员工面临失业。这个决定并非一蹴而就,而是迫于经济压力而做出的。Google认为继续投资AAA游戏开发将会带来过高的成本,并不够经济实惠。因此,关闭工作室的决定虽然艰难,却不得不做出。
此外,还有一个更令人惊讶的消息:Google因成本问题跳过了Windows服务器。据称,在Stadia的开发过程中,Google一直在评估使用哪种服务器技术。然而,考虑到Windows服务器的价格过于昂贵,而且对多核心处理器的支持不够完整,Google最终决定使用Linux服务器。这个决定虽然对Google带来了经济利益,但对Windows服务器市场来说却是一个重大损失。
尽管这个决定让人震惊,但Google对Stadia的承诺并未改变。Stadia将继续推出新的游戏,并支持已有游戏的更新和维护。考虑到Stadia日益增长的用户数量,Google有信心它将继续成为云游戏市场的一颗耀眼明珠。
但对于整个游戏行业来说,这是一个值得深思的时刻。Google的决定表明,即使是全球大型科技公司也会面临决策上的挑战和困难。而对于像Google这样的公司,只有不断适应市场需求,才能成为影响力巨大的行业领导者。
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