尝试在不同的游戏平台上发布游戏,有时会是一种突破性的权益,但如果一切失控,你可能会陷入财务困境。Juicy Beast团队从2016年推出他们的独立游戏,这个想法似乎无法被抑制,但事实上,这是一个错误的决定,导致他们陷入财务危机。

在2016年,Juicy Beast决定在三个游戏平台上同时发布他们的游戏。该决策正符合开发者希望将游戏推向全球市场的心愿。他们的游戏《Toto Temple Deluxe》是一款娱乐性极高的派对游戏,从游戏玩法到图形都有足够吸引之处。然而,即使游戏质量好,成功也不会成为业内标准保证。

忽视了市场细节是他们的大错。由于在同一时间推出游戏,游戏公司必须在三个平台上投入大量时间和资源,需要支付平台费用和高昂的开发成本。正是这些费用迫使Juicy Beast团队不得不在游戏价格上施压,最终产生了一款在市场上不太好卖的游戏。

在经过6个月的运营后,Juicy Beast团队发现他们的游戏销售额是过低的。如果运营成本太高,并且游戏销售额不足,那么公司将无法赚取足够多的利润。于是,他们开始削减开支,但这大大影响了他们的团队精神和生产力。

在经过两年的历程后,Juicy Beast团队必须面对从产品上赚不到钱的事实,并且不再为Toto Temple Deluxe提供支持。这给所有的独立游戏开发者带来一个有趣的教训:成功依赖于市场细节、资源控制和支付策略。

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