本文将介绍我打破了世界记录并编写了一款最糟糕的模拟器,用于反向工程C64版本的经典游戏泡泡龙的随机数生成器。
泡泡龙,这款深受玩家喜爱的游戏,背后隐藏着一个复杂的随机数生成系统。我被这个挑战吸引,决定深入研究并编写一个模拟器来还原这个系统。
在研究过程中,我遇到了无数困难和挑战。C64的底层架构和随机数生成算法让我犯了很多错误,但我并没有放弃。经过数月的努力,我终于成功编写出这个模拟器。
尽管我的模拟器非常糟糕,充斥着bug和错误,但这也是我对游戏开发的一次难忘的探索和挑战。我深深体会到了代码的力量和奥秘,以及解决问题的乐趣。
我希望通过这篇文章能够鼓励更多的人参与到游戏开发和编程领域中,探索未知的领域,挑战自己的极限,体验编程的乐趣和成就感。
如果你对泡泡龙的随机数生成器感兴趣,不妨点击链接了解更多细节,并尝试使用我的模拟器来反向工程C64版本的泡泡龙随机数生成器。愿你也能体会到编程的奇妙之处,享受解决难题的乐趣!
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