我本想以一个有趣而引人入胜的方式开始这篇文章,但权衡再三后我觉得还是老老实实地说吧——门,它们在我们日常生活中扮演着何等重要的角色!或许你会奇怪,门有什么好写的?然而,在2014年,我发现了一个颇具讽刺意味的现象,让我不由得深思:门究竟是为了进还是为了出存在?

在这里,我不可避免地要引用一位名为Liz England的天才设计师所写的一篇博文,题为《门的问题》。在这篇博文中,她讲述了她在游戏设计工作中遇到的一个有趣的问题,以及她对此的独到见解。所以,《门的问题 (2014)》正是以她的博文为参考而来。

众所周知,门通常有两种状态:打开和关闭。然而,在某些情况下,门的状态似乎变得模糊不清,令人费解。你是否曾经遇到过这样的尴尬情况:面对一道紧闭的门,你鼓起勇气推开它,却发现你竟然推开的是一道开着的门?这让人倍感尴尬,仿佛进退两难。

很多人认为,门应该以一种明确、清晰的方式传达其状态。对此,我深表赞同!但在大多数情况下,我们往往遇到的是根本无法确定门的实际状态。是谁在设计这些门?难道他们没有意识到这个问题的存在吗?

或许你会说:“这只是个小问题,干嘛大惊小怪?”然而,我坚信细节的重要性。门的状态不明确不仅会给人带来困惑,还可能导致一系列潜在的问题。试想,假如你是一名突击队员,在执行任务时需要迅速通过一扇门,但你却因为不确定门的状态而犹豫不前,这将严重影响到你的行动效率与安全性。

当然,解决这个问题的方法是有的。Liz England在她的博文中提出了一些有趣而富有创意的想法,可以说是对门设计的一种革新。她认为,我们可以通过视觉、声音甚至是触觉等多种感官途径来传达门的状态,以消除人们的困惑。

或许你会问,这样的创新会不会造成额外的成本呢?诚然,这个问题的确存在。然而,从长远来看,这些改进无疑会为我们带来更多的便利与效益。门本就是为人们开启通往目标的通道,而不应成为阻碍前进的绊脚石。

“门的问题 (2014)”深入思考了我们日常生活中看似微小却实际重要的一个方面。在设计和建造门的时候,我们必须注重细节,力求让门的状态更加清晰明了。通过创新和思考,我们可以改变人们对门的看法,让门成为真正意义上的方便之门。

引用自:https://lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/

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