如何在 Common Lisp 中制作一个小型 DSL

起源于 Lisp 系列语言之一的 Common Lisp,早已是程序开发者们钟爱的一种语言。它的灵活性和强大的元编程功能使得它成为了实现各种领域特定语言(Domain Specific Language,简称DSL)的理想选择。

本文将带你进入一个神奇的世界,教你如何在 Common Lisp 中制作一个小型 DSL。我们将使用我在 https://inconvergent.net/2023/lets-write-a-dsl/ 上找到的教程作为参考。

在进入代码实现之前,我们先简单了解一下什么是 DSL。DSL 是一种用于解决特定问题或领域的编程语言。它通常会提供一套简洁而具有表达性的语法,使开发者能够更加专注于解决问题而不是语法本身。例如,我们可以创建一个用于描述艺术图案的 DSL,使得我们可以使用非常简洁的代码来生成复杂的图案。

让我们开始我们的小型 DSL 之旅吧!首先,我们需要先安装和配置 Common Lisp 的开发环境。在本教程中,我们将使用 SBCL(Steel Bank Common Lisp)作为我们的 Lisp 实现。你可以从 https://www.sbcl.org/ 上下载并安装 SBCL。

一旦你的开发环境准备好,我们就可以开始编写我们的小型 DSL 了。根据教程给出的代码示例,我们可以创建一个 DSL,用于描述基于“仿射变换”的几何图形变换。

我们可以通过定义一些基本的 DSL 操作符,如 `turn`, `scale`, 和 `move` 来实现这个 DSL。使用这些操作符,我们可以对图形进行旋转、缩放和平移等操作。

以下是一个示例代码,展示了如何使用这个 DSL 来描述一个简单的图形变换:

“`common-lisp

(turn 90

(scale 2

(move 100 100

(line 0 0 100 100))))

“`

通过这个例子,我们可以看到 DSL 提供了一种非常清晰和直接的方式来描述图形变换。这大大简化了我们编写图形变换代码的过程。

在编写完我们的 DSL 代码之后,我们可以通过使用 Common Lisp 提供的元编程功能来解析和执行这些 DSL 代码。这样,我们就能够将 DSL 代码转换为 Lisp 的原生函数调用,从而实现真正的图形变换。

总结起来,使用 Common Lisp 制作一个小型 DSL 是一种令人兴奋且富有创造力的体验。它不仅可以让我们更加专注于解决问题本身,还可以提高代码的表达性和可读性。

如果你对 DSL 和 Common Lisp 感兴趣,我强烈建议你阅读并按照 https://inconvergent.net/2023/lets-write-a-dsl/ 中的教程进行实践。相信你会在这个过程中获得很多乐趣和收获!

快来加入我们,探索 Common Lisp 中的小型 DSL 制作吧!让我们一起创造出令人惊叹的艺术图案和复杂的几何形状!

详情参考

了解更多有趣的事情:https://blog.ds3783.com/