为什么广义降低一般化的结果是游戏分散和工具质量受损?
在游戏开发的世界里,广义降低一般化正在成为一种趋势。然而,这种趋势却引发了一个争议,即广义降低一般化是否真的对游戏分散和工具质量有所影响。最近的一篇文章《广义降低一般化 vs 专业化:游戏开发工具质量问题》(Generalists vs Specialists: Gamedev Tool Quality Issues) 将带来引人注目的见解。
作为广义降低一般化的倡导者之一,著名游戏开发者Tim Cain提出了一种批评的观点。他认为,当游戏开发人员努力兼顾多个领域时,他们往往无法在每个领域中达到专业水平。这种广义降低一般化的取向导致了游戏开发过程的分散,限制了工具的质量和效率。
Cain在他的文章中列举了许多例子来支持他的观点。他详细描述了一些开发团队过度追求广泛技能而忽视深入专业领域的实际案例。这些团队可能会面临编程技术不足、图形设计粗糙或音效效果差等问题。他认为,这是因为开发者过于专注于浅尝辄止的技能,并没有充分发挥他们在特定领域的专业知识和技术能力。
此外,Cain还提到了工具质量的下降。当开发者的广义降低一般化导致工具的设计和实现变得琐碎和不完善时,工具的可用性和效率将受到影响。这可能导致开发过程变得冗长和复杂,进而影响整个游戏的质量。Cain强调,专业工具的设计和开发需要深入理解游戏开发领域,而广义降低一般化使这种专业性变得稀缺。
然而,这篇文章的观点并非没有争议。有些人认为广义降低一般化可以提高开发者的灵活性和创造力。他们认为,通过尝试不同领域的技能和知识,开发者可以更好地理解整个游戏开发过程,并为游戏带来更多创新。此外,他们还认为广义降低一般化可以培养全面发展的开发者,使其具备处理各种需求和挑战的能力。
尽管如此,对于广义降低一般化是否对游戏分散和工具质量有所影响,仍需要进一步的研究和实践。我们需要更多的实证研究来评估广义降低一般化的成果和影响。同时,我们也需要重视专业化,在不同领域专业知识和技能的发展上下更多功夫。
总之,广义降低一般化在游戏开发中引发了一场激烈的讨论。无论是支持还是批评,我们都需要认识到任何发展方式都存在优势和劣势。在追求广义降低一般化的同时,我们不能忽视专业化的重要性,只有平衡二者,才能让游戏分散得以控制,工具质量得到提升。
参考文献:
《广义降低一般化 vs 专业化:游戏开发工具质量问题》(Generalists vs Specialists: Gamedev Tool Quality Issues)
链接:https://gameworldobserver.com/2023/10/09/generalists-vs-specialists-gamedev-tool-quality-tim-cain
了解更多有趣的事情:https://blog.ds3783.com/