Godot 4.1 发布候选版本 1

致所有游戏爱好者和开发者:你们的期待在这里得到了回应!我们十分高兴地宣布,Godot 4.1 发布候选版本 1 已经来了!让我们一起来看一看这个版本的一些亮点和更新。

首先,我们要感谢我们的开发者和社区成员们不遗余力的工作,没有他们的付出,这个版本很难得以问世。这个版本主要围绕着提高渲染性能和优化编辑器的稳定性,为你的游戏提供更好的体验,更流畅的操作和更长久的运行。

对于 3D 渲染,我们添加了对 Vulkan 的支持,大幅提升性能和质量。同时,我们还整合了 Nanite 贴图工具,加速观察模型。此外,我们也加入了对光线追踪的支持,使得你可以轻松创建更真实,更真实的场景。

对于 2D 渲染,我们注重优化,提高了 CanvasItem 渲染性能,优化了 Sprite 渲染系统,使得你的游戏更加流畅和易操作。同时,我们还加入了全新的 Tween 系统,可以更快速有效地掌握动画。

另外,我们也致力于稳定编辑器的性能和安全。我们针对不同平台进行了优化,集成了更多插件,并加入了新的编辑器工具。此外,我们也实现了对 iOS 和 Android 的模拟器支持,使得跨平台开发变得更加便捷。

综上所述,Godot 4.1 发布候选版本 1 在渲染性能和编辑器优化方面都有了很大的进步。我们热切期待您的试用和反馈,帮助我们更好地完善这个版本。如果您有任何疑问,请随时联系我们的社区成员或提交问题反馈。感谢您一直以来对Godot的支持,我们期待您的回音!

详情参考

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