面向对象编程的“支柱”与Alan Kay最初的愿景关系不大
当我们谈论面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)时,我们经常会听到关于Alan Kay的名字。他被认为是OOP的创始人,他的愿景是创建一种能够模拟现实世界的编程范式。然而,实际上,面向对象编程的“支柱”与Alan Kay最初的愿景关系并不大。
在OOP中,有三个基本原则,即封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。这些原则被认为是OOP的基石,是构建复杂软件系统的关键。然而,这些原则并不是Alan Kay最初的愿景中所强调的。
封装是OOP中的第一个“支柱”,它涉及将数据和行为封装在对象中,从而隐藏了对象的内部实现细节。这样做的好处是可以提高代码的可维护性和可重用性,同时降低了系统的耦合度。
尽管Alan Kay的愿景是创造一个模拟现实世界的编程范式,但他更关注的是对象之间的交互和消息传递,而不是封装。尽管封装是OOP的基本原则之一,但它并不是Alan Kay最初的愿景所专注的内容。
继承和多态是OOP中的另外两个重要原则,它们可以帮助我们更好地组织和重用代码。然而,这些原则与Alan Kay最初的愿景也没有直接关系。
总的来说,虽然面向对象编程的“支柱”是OOP的重要组成部分,但与Alan Kay最初的愿景关系并不大。我们应该根据具体的需求和场景来选择合适的编程范式,而不是死板地套用某一个特定的原则或愿景。
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