在计算机图形学中,生成随机数是一项非常重要且常见的任务。不过,在GPU上生成随机数可能会有一定的挑战。幸运的是,一位擅长图形编程的开发者Reedbeta分享了一种快速简便的方法来在D3D11中生成GPU随机数。

在这篇博文中,Reedbeta提到了使用Compute Shader的方法来生成随机数。通过使用Direct3D 11提供的硬件加速功能,他设计了一个小型的Compute Shader,可以在GPU上高效生成随机数。这种方法不仅速度快,而且非常易于实现。

通过这种方法,开发者可以轻松地在GPU上生成大量随机数,而无需担心性能损失。这不仅有助于提高计算机图形学的效率,还可以为游戏开发和其他GPU密集型任务提供便利。

总的来说,Reedbeta的方法为生成GPU随机数提供了一个简单而有效的解决方案。如果你也对图形编程感兴趣,不妨阅读他的博文,了解更多关于快速简便的GPU随机数生成方法。愿你的计算机图形学之旅更加畅通!

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