这是一个极具争议的话题,探讨了计算机编程世界中的两种主要设计理念:原型和类。1998年,Squeak开发团队在一次热烈的讨论中,探讨了这两种方法的优劣和应用场景。

原型设计模式强调对象之间的动态关系,通过克隆和修改原型对象来创建新对象。这种方式灵活而简洁,但需要一定的技术能力来管理对象之间的关联。相比之下,类设计模式更注重对象的静态结构,通过定义类和实例化对象来构建系统。这种方式更易于理解和维护,但缺乏原型方法的灵活性。

在当时,Squeak团队倾向于原型设计模式,认为它更适合他们的动态语言环境和快速迭代的开发方式。然而,他们也承认类设计模式在某些情况下更有效,特别是对于大型复杂系统的开发。

可以说,原型和类是编程世界中的两座大山,各有千秋。选择哪种设计模式取决于项目需求、团队技术水平和个人偏好。无论如何,在这场激烈的讨论中,Squeak团队为我们展示了不同设计理念之间的碰撞和交融,带来了更加丰富多彩的编程世界。

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