万众瞩目的WebGPU终于以其令人惊叹的功能和突破性性能,成为Web开发者必不可少的利器。WebGPU是一项革命性的技术,为开发者打开了一个全新的大门,让他们能够在浏览器中实现高性能的图形渲染和计算。

你可能在用过WebGL或者WebGL 2.0之后,仍然对其性能有所 reservations。但现在,随着WebGPU的成熟与推广,这些顾虑将成为过去。无论是开发3D游戏、数据可视化应用还是其他需要高性能图形渲染的项目,WebGPU都能够提供无与伦比的性能和效果。

我们将在本文中介绍一些令人激动的WebGPU代码示例,为你展示其强大的功能和令人惊叹的表现。

首先,让我们来看一个简单的示例,以展示WebGPU是如何处理顶点数据并渲染图形的。

“`javascript

// 获取绘制上下文

const canvas = document.getElementById(“canvas”);

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const device = await adapter.requestDevice();

const context = canvas.getContext(“gpupresent”);

// 创建渲染管线

const pipelineDesc = {

vertex: {

module: device.createShaderModule({ code: vertexShaderCode }),

entryPoint: “main”,

buffers: [

{

arrayStride: 4 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT,

attributes: [

{

format: “float32x2”,

offset: 0,

shaderLocation: 0,

},

],

},

],

},

fragment:{

module: device.createShaderModule({ code: fragmentShaderCode }),

entryPoint: “main”,

targets: [

{

format: “bgra8unorm”,

},

],

},

};

const pipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDesc);

// 渲染图形

function render() {

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass({

colorAttachments: [

{

view: context.getCurrentTexture().createView(),

loadValue: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 },

storeOp: “store”,

},

],

});

renderPass.setPipeline(pipeline);

renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

renderPass.draw(3, 1, 0, 0);

renderPass.endPass();

device.defaultQueue.submit([commandEncoder.finish()]);

requestAnimationFrame(render);

}

render();

“`

如你所见,这是一个基本的WebGPU代码示例,包含了创建绘制上下文、渲染管线和渲染图形的步骤。这个例子只是冰山一角,你可以利用WebGPU的更多特性来实现更加复杂和精美的图形效果。

让我们再来看一个酷炫的WebGPU代码示例,展示其在实时渲染方面的强大能力。

“`javascript

// 获取屏幕尺寸

const screenWidth = window.innerWidth;

const screenHeight = window.innerHeight;

// 创建全屏 Canvas

const canvas = document.createElement(“canvas”);

canvas.width = screenWidth;

canvas.height = screenHeight;

document.body.appendChild(canvas);

// 获取WebGPU上下文

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const device = await adapter.requestDevice();

const context = canvas.getContext(“gpupresent”);

// 定义顶点和片元着色器

// (此处省略具体代码,请参考示例链接)

// 渲染屏幕

function render() {

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass({

colorAttachments: [

{

view: context.getCurrentTexture().createView(),

loadValue: { r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0 },

storeOp: “store”,

},

],

});

renderPass.setPipeline(pipeline);

renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

renderPass.draw(6, 1, 0, 0);

renderPass.endPass();

device.defaultQueue.submit([commandEncoder.finish()]);

requestAnimationFrame(render);

}

render();

“`

这个示例展示了一个全屏渲染器,使用WebGPU在屏幕上渲染动态效果。你可以通过修改顶点和片元着色器的代码,实现各种炫酷的动画效果。

希望这些WebGPU代码示例能够激发你的灵感,并让你尽情挥洒创造力。如果你想进一步了解WebGPU的更多细节和功能,请访问我们提供的链接。

让我们一起为WebGPU的到来欢呼,开创一个全新的Web开发时代!

详情参考

了解更多有趣的事情:https://blog.ds3783.com/